《戴森球计划:物流运输机到底该如何玩 戴森球计划wiki

在《戴森球规划》里,很多人第一次造出物流运输机的时候,都会有点懵:物品造出来了,如何它就不飞?星际物流、行星物流一大堆名词,界面上多少按钮,稍不注意就变成“仓库对着仓库发呆”,物资就是不动。
这篇就不跟你念说明书了,我按自己玩下来的领会,一步步聊清楚:物流运输机到底干嘛用、如何用、容易踩的坑在哪里。看完你至少能做到——造得出、配得好、飞得起来。
一、物流运输机是干嘛的?
简单说,它就是用来在星球和星球之间搬货的“小飞机”,官方叫星际物流运输机,用在星际物流塔和行星物流塔之间运输物资。它不负责地面上那一小段(那是小飞机/无人机干的活),主要负责“星球到星球”这段长途。
因此你要搞清楚三件事:
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何者是物流运输机?
就是用在“星际物流塔”和“行星物流塔”里的那种飞船,长距离飞行用的,不是贴地飞的那种小无人机。 -
啥子时候会飞?
前提条件都满足以后,只要有塔需要物品、另壹个塔能供货,它就会自己起飞,你不用手动控制。 -
它是拿来化解啥子难题?
当你开始搞第二、第三颗星球,想把那边的矿、材料运回主星,或者把主星的中间产物运出去支援前哨星球,就离不开它了。
二、先把塔弄对:行星物流塔和星际物流塔
很多人卡在第一步,就是塔选错或者没配对好。
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行星物流塔
- 覆盖范围一个星球表面
- 可以放在有工厂的星球上,用来收集、分发当地物资
- 同时也能参和星际物流(作为“收发站”加入星际网络)
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星际物流塔
- 范围是整个星系
- 一般建在需要星际运输的星球上,主星和资源星上各放壹个最好
- 组合物流运输机,可以在星球之间来回跑
简单领会:
- 想让这个星球的物品能飞到别的星球:要有壹个参和星际的塔(行星物流塔勾上星际,或者直接用星际物流塔),并配置为“供应”
- 想让这个星球收到外面送来的物品:同样需要塔,但把对应物资配置为“需求”
只要供需两端的塔都有,物流运输机就有路可走。
三、物流运输机要造,还要装到塔里
很多人第一批运输机造出来放在箱子里,以为它会自动被用上,但不行,必须装到塔的“物流运输机”库存里。
基本流程:
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在制造界面里解开并生产“物流运输机”
- 需要一定级别的科技,前期先把相关科技点完
- 造好后先放箱子里没难题,等塔盖好再往里塞
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点击塔,打开塔的面板
你会看到塔有多少格子:- 每个物流格可以设定壹个物品
- 左边有“供应 / 需求 / 本地/星际”等选项
- 面板下方有“物流运输机”数量栏
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把造好的物流运输机拖到塔界面的对应格里
- 数量越多,同时起飞的运输机就越多
- 但也不是越多越好,太多容易浪费算力和资源,看你物资量和距离来调整
如果塔里物流运输机栏是0,那图标再好看,运输也不会发生。
四、供需关系要配好:谁供货,谁要货?
物流运输机会不会飞,决定因素看“塔之间有没有明确的供需关系”。
举个最常见的场景:你在资源星挖铁矿,在主星用铁锭。
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资源星上的塔(挖矿那边)
- 在某个物流格里选“铁矿”或“铁锭”(看你在哪里里炼)
- 把这个格配置为“供应”(有的版本叫“超距离供应/星际供应”,总之意思是把物品往星际网络里放)
- 塔的库存里要确实有该物品
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主星上的塔(用料那边)
- 在对应物流格里也选择同一种物资
- 配置为“需求”(有的叫“超距离需求/星际需求”)
- 塔里最好预留个库存空间,不要一上来就塞满别的物品
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确保两个塔都勾上“星际”功能,而不是只在本地范围
- 行星物流塔要勾选允许星际物流
- 星际物流塔天然就是星际用的
只要A塔供应 X 物资,B塔需求 X 物资,而且两者都在星际范围,运输机就会尝试把货从A拉到B。
五、电力、燃料和距离,这三个也要看
即便塔装好、供需配对对了,运输机也不一定会起飞,下面多少隐藏条件也得满足:
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塔要有电
- 塔没电时,界面会显示能量不足,运输机天然不会职业
- 新星球一落地忘了铺电网,是很多人踩过的坑
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运输机的飞行燃料
- 游戏里运输机消耗的是塔提供的能量,不需要你额外给它加燃料
- 但塔本身要有足够的供电能力,否则运输机会飞得慢,或者干脆停工
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运输距离和速度
- 距离越远,运输机来回一趟越久
- 有相关科技可以提高飞行速度、载货量
- 前期就别指望远星球一点点“小飞机”能瞬移,节拍上耐心点
六、行星内物流别弄混:那是小无人机的活
有时候你会发现,塔里有运输机,但地面上工厂和塔之间还是不动,这里要分清两个概念:
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塔和工厂之间(同一星球地表):
- 用的是“物流无人机”(小飞行器),不是“物流运输机”
- 你需要在塔里装“物流无人机”,而且塔的范围覆盖到对应建筑
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星球和星球之间:
- 用的是“物流运输机”
- 只认“星际”范围的供需关系,和地面那个无人机不冲突,各做各的
简单一句话:
- 地面物流看无人机
- 星际物流看运输机
两个都要装对,不然经常会出现“塔里有货但工厂拿差点”或者“工厂产能不错,但星际塔一直空着”这种情况。
七、一些常见难题,顺带简单说说
玩到这一步,通常会碰到几类难题,我按经验简单带一下思路:
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运输机何故就是不飞?
- 检查塔是否有电
- 检查是否装了物流运输机
- 检查是否有另壹个塔对同一物资配置了相反的供需(壹个供应,壹个需求)
- 确认两个塔都允许星际物流
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何故有时运输量很小?
- 塔里运输机数量太少
- 运输距离长,来回一趟时刻久
- 中途塔库存配置的上下限太紧,一点点就满足了需求,运输触发频率低
- 供给塔本身产量就不足,不够往外运
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多星球大网络如何安排?
- 一般行为是:资源星负责“供应”基础矿物和初级加工品,主星集中“需求”并深加工
- 一些重要中间产物(比如黄/紫/绿等高阶材料),可以在专门的工厂星生产,再给其他星球“供应”
这些属于后期规划难题,跟运输机本身的机制没变,只是节点多了。
小编觉得简单聊两句
《戴森球规划》这游戏有个特征:机制其实不复杂,但名词一多、科技一多,新人容易被吓到。物流运输机就是典型——一旦你换个角度,把它当成“星球间快递小飞机”,只要想明白谁寄件、谁收件、中转塔有电有车,一切就顺了。
如果你已经造出运输机但它就是不飞,可以按上面那多少检查点,一项一项过一遍,一般都能找到难题。之后你再搞第二、第三套星际网络,就会顺手很多,不用每次都翻界面找说明。
你要是卡在具体某个星球布局、某种资源链不会搭,也可以把情况简单描述一下,我再帮你从整体节拍上捋一捋,这游戏玩顺了之后,搭星系真的很迷恋。
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好文稿,值得被更多人看到
